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橘子亂說話

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  • 3月 05 週日 201717:34
  • 【筆記】Observer pattern 觀察者模式


Observer pattern 觀察者模式 (訪問者模式): 
這個模式的基本想法如下:首先我們擁有一個由許多對象構成的對象結構,這些對象的類都擁有一個accept方法用來接受訪問者對象;訪問者是一個接口,它擁有一個visit方法,這個方法對訪問到的對象結構中不同類型的元素作出不同的反應;在對象結構的一次訪問過程中,我們遍歷整個對象結構,對每一個元素都實施accept方法,在每一個元素的accept方法中回調訪問者的visit方法,從而使訪問者得以處理對象結構的每一個元素。我們可以針對對象結構設計不同的實在的訪問者類來完成不同的操作。 通常使用在訂閱或需要推播的系統上。
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  • 個人分類:Design Pattern
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  • 3月 04 週六 201716:16
  • 【筆記】MVC架構(Model-View-Controller)介紹


MVC模式最早由Trygve Reenskaug在1978年提出 ,是全錄帕羅奧多研究中心(Xerox PARC)在20世紀80年代為程式語言Smalltalk發明的一種軟體架構。MVC模式的目的是實現一種動態的程式設計,使後續對程式的修改和擴充功能簡化,並且使程式某一部分的重複利用成為可能。除此之外,此模式通過對複雜度的簡化,使程式結構更加直覺。軟體系統通過對自身基本部分分離的同時也賦予了各個基本部分應有的功能。專業人員可以通過自身的專長分組:
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  • 個人分類:軟體工程
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  • 3月 04 週六 201716:01
  • 【筆記】功能性需求與非功能性需求比較


功能性需求(Functional Requirements) : 
定義一個軟體系統或元件的功能,也是一個系統需提供的功能及服務。功能可以用一組輸入、行為及輸出的組合來表示。功能需求可以是計算、技術細節、資料處理或其他說明系統希望達成功能的內容。
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  • 個人分類:軟體工程
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  • 3月 02 週四 201723:50
  • 【筆記】極限開發 Extreme programming (XP)

Extreme programming (XP) 

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  • 個人分類:軟體工程
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  • 3月 02 週四 201723:28
  • 【筆記】探討敏捷宣言和敏捷方法

由來 : 
先來說一說敏捷宣言的歷史吧,2001年2月,Martin Fowler,Jim Highsmith等17位著名的軟件開發專家齊聚在美國猶他州雪鳥滑雪聖地,舉行了一次敏捷方法發起者和實踐者的聚會。在這次會議上面,他們正式提出了Agile(敏捷開發)這個概念,並共同簽署了《敏捷宣言》。
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  • 個人分類:軟體工程
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  • 3月 02 週四 201723:16
  • 【筆記】RUP 統一軟體開發過程(Rational Unified Process)

RUP 統一軟體開發過程(Rational Unified Process,RUP)

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  • 個人分類:軟體工程
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  • 3月 02 週四 201723:00
  • 【筆記】Boehm’s spiral model 螺旋模型


Boehm's spiral model (Risk-Driven) :
圖片來源 : 維基百科
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  • 個人分類:軟體工程
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  • 3月 02 週四 201714:51
  • 【筆記】Incremental delivery 增量式交付方法


Incremental delivery
增量式交付方法是介於瀑布式模型與演進式開發兩個模型之間的開發方法,它結合了這兩個模型的優點。
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  • 3月 02 週四 201714:39
  • 【筆記】Software prototyping 軟體雛形方法

Software prototyping
 
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  • 3月 02 週四 201714:15
  • 【筆記】Incremental development and Reuse-oriented development 介紹

Incremental development (be plan-driven or agile)

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  • 個人分類:軟體工程
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